El experimento musical forma parte del proyecto WYW, ganador de la 2ª edición del Audi Creativity Challenge

WYW es una plataforma digital creada para compartir conciertos musicales holográficos en directo a través de la realidad mixta interactiva

El proyecto WYW permite interactuar a los usuarios con sus artistas preferidos y compartir la experiencia en grupo en diferentes ambientes

Lidia, Nil y Joan son tres jóvenes de 15 a 17 años, integrantes del equipo DIP Team, que el pasado mes de junio ganaron la 2ª edición del Audi Creativity Challenge con el proyecto Wherever You Want (WYW), una plataforma digital ideada para compartir conciertos musicales holográficos en directo a través de la realidad mixta interactiva.

El Premio de esta competición de ideas ha sido la participación del equipo en el Imagine Silicon Valley durante todo el mes de julio, para desarrollar en profundidad su proyecto.

Para dar a conocer la evolución de su proyecto durante ese mes en San Francisco, DIP Team ha compartido su experiencia y aprendizaje en la presentación en Barcelona de su plataforma y la organización -como muestra de su funcionalidad- del primer concierto holográfico en directo.

El concierto ha ido a cargo del grupo de indie-pop Ofiura, liderado por Blai Carandell, un conocido emprendedor y fundador de empresas innovadoras como Protoplay, Musicotec u Oasys.

 

Wherever You Want o la democratización de la cultura
Una de las principales diferencias de WYW respecto a iniciativas similares es la posibilidad de compartir los conciertos musicales holográficos de forma colectiva, ya sea en casa, bar, discoteca o local social. Además de disfrutar de la experiencia en grupo, los usuarios de WYW podrán interactuar con sus músicos preferidos (eligiendo la canción favorita, realizando preguntas, dedicando canciones, etc.).

Los artistas también podrán beneficiarse de la plataforma de WYW ya que al incluir los conciertos holográficos en sus giras, sus canciones pueden llegar a una mayor audiencia, además de incorporar un nuevo canal de negocio complementario de las fórmulas ya existentes. Gracias a un set de grabación con diferentes cámaras kinect, los conciertos en directo que lleven a cabo se podrán transmitir a los diferentes usuarios (particulares o establecimientos) conectados por todo el mundo.

De igual forma, los establecimientos públicos como bares y discotecas que sean usuarios de la plataforma podrán aumentar la oferta que ofrecen habitualmente a sus clientes con nuevas y atractivas propuestas musicales.

La tecnología que utiliza WYW es la realidad mixta, la cual posibilita la fusión de mundos reales y virtuales para producir nuevos entornos y visualizaciones donde los objetos físicos y digitales coexisten e interactúan en tiempo real. Para ello es necesario, además de una buena conexión a internet, el uso de unas gafas con lentes holográficos translúcidos que ofrecen un gran potencial tecnológico y sensorial.

 

Sobre DIP Team
El equipo DIP Team, ganador de la 2ª edición del Audi Creativity Challenge, está integrado por Joan Plana (CEO), Lidia Just (CMO) y Nil Figueras (CTO) y su driver es la profesora Estel Paloma.

 

Sobre el Audi Creativity Challenge
Audi Creativity Challenge es el nuevo proyecto educativo y social de Audi España dirigido a estudiantes de ESO, Bachillerato y ciclos formativos de grado medio de FP. Su objetivo es potenciar el valor de las ideas creativas y fomentar actitudes innovadoras entre los más jóvenes, a través de una competición de ideas por equipos que busca ofrecer soluciones a retos presentes en nuestra sociedad.

El proyecto educativo del Audi Creativity Challenge está basado en el Método Lombard creado por Imagine Creativity Center de Silicon Valley, un método didáctico diseñado para generar pensamiento creativo y fomentar las habilidades de comunicación y del trabajo en equipo. Este método consta de cuatro fases: Replantear el problema, para identificar las necesidades, los enfoques más relevantes y las oportunidades; Ideación, para encontrar ideas que permitan generar; Prototipaje, para construir un prototipo del producto o servicio y poder utilizarlo como mecanismo de aprendizaje y Comunicación, para persuadir a la audiencia y generar su atención y validación del producto o servicio.

Hasta la fecha se han llevado a cabo dos ediciones. En la 1ª (2016) el reto propuesto fue ¿Cómo mejorar la movilidad del futuro en tu ciudad? y proponer soluciones al respecto. El equipo ganador fue Smart Teen Mobility, formado por tres alumnos de 4º de ESO, con el proyecto Sharge. Se trata de una plataforma colaborativa creada para que los conductores de vehículos eléctricos puedan compartir sus puntos de recarga en cualquier lugar y situación. Este proyecto ha sido presentado en diferentes eventos relacionados con la innovación y la tecnología como Smart City, Ifest, OsFestBCN y universidades o escuelas de negocio como Elisava, Eada y EU Bussines School. Además, uno de los miembros del equipo ha sido destacado como uno de los jóvenes más influyentes de Europa en la categoría de tecnología por la revista Forbes (30 Under 30 Europe 2017).

En la 2ª edición (2017) el reto fue ¿Cómo innovar en el sector cultural? y buscar ideas y propuestas relacionadas con las nuevas vías de creación, los nuevos formatos de consumo, las nuevas experiencias y los nuevos espacios de relación con la cultura. En esta edición se inscribieron un total de 353 equipos integrados por 1.059 alumnos de centros docentes españoles.

El partner elegido por Audi para dotar de contenido educativo al Audi Creativity Challenge es la Fundación Imagine. Su promotor es Xavier Verdaguer, un conocido emprendedor en serie quién, en otras iniciativas, ha sido fundador de Imagine Creativity Center de Silicon Valley.

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